Les Bambinets

UX Designer au sein de l’agence « En avant les babies », on m’a confié la mission de réaliser de créer un PMV pour la crèche Les Bambinets. Le projet était de concevoir une application mobile destinée aux professionnels de l’enfance et aux parents pour apprendre le langage des signes aux tout-petits.

Le brief client

La première étape a consisté en la mise en lumière des requêtes du client. La récapitulation et la reformulation sont indispensables à une bonne compréhension mais permettent aussi de soulever des interrogations et d’envisager des axes d’amélioration précieux.

J’ai ensuite réalisé une présentation de la méthodologie employée afin d’éclairer le client sur ma façon de travailler.

Cela a permis de clarifier les rôles de chacun et de mettre en perspective leur place dans la gestion du projet

Inventaire des moyens requis

Le brief client comprend également les possibilités technique en vue de cerner les moyens à utiliser pour atteindre les objectifs visés (accessibilité, vitesse de chargement…).

Les utilisateurs

Il était nécessaire de définir la cible afin de définir le parcours utilisateur idéal. Pour cela, j’ai réalisé deux personas qui entraient dans la catégorie parents et professionnels de l’enfance.

Le flowchart

Afin de décrire le parcours utilisateur idéal, j’ai choisi d’utiliser un flowchart. Visuellement très clair. Il permet de mieux communiquer les différentes actions de l’utilisateur notamment aux différentes parties prenantes de l’équipe.

Flowchart
Légende

Le wireframe

Le wireframe est le brouillon qui permet de décrire les différentes étapes et les pages principales d el’application ici.Conçu sur Figma, il permet de schématiser les principales fonctionnalités et la présentation de celle-ci ainsi que le smécanisme à actionner.

Le prototype

Afin de décrire le parcours utilisateur idéal, j’ai choisi d’utiliser un flowchart. Visuellement très clair. Il permet de mieux communiquer les différentes actions de l’utilisateur notamment aux différentes parties prenantes de l’équipe.

Prototype